微信將要進軍O2O領域?
在微信升級5.0之后,加入了“Any掃”的功能,加上微信支付以及服務號的自定義菜單,這次微信5.0給企業(yè)呈現(xiàn)出了要進軍O2O領域的態(tài)勢,其實不是,微信這樣做實際是雷聲大雨點小。大部分用戶除了二維碼掃描在添加好友的時候會偶爾使用之外,其他的條碼、街景、封面等掃描,只在升級初由于新鮮感使用過,實際使用目前幾乎為零,我們姑且看做是微信的提前卡位。
由于微信在超過4億用戶的日常維護中,每月服務器、帶寬耗費巨大,而且不能出現(xiàn)任何差池,一旦中斷服務,用戶和媒體的吐槽則“蜂擁而至”,不管你是否在玩命的修復,吐槽直到恢復功能為止,“免費”可以幫助騰訊吸引到龐大的用戶群,也帶來了巨大的壓力。
變現(xiàn)在微信5.0之后成為很現(xiàn)實的話題,是內(nèi)置表情?無論是Line、易信還是來往表情都更加豐富,最重要的是免費!是O2O?商家與用戶均需要時間培養(yǎng),線下對接過于繁重,單純的營銷與分享并不是騰訊想看到的所謂商家“服務”。
廣州APP開發(fā)定制公司表示,其實手游已經(jīng)成為了騰訊謀求變現(xiàn)的最快最有效的途徑,無論是“打飛機”、“連萌”、“愛消除”還是“節(jié)奏大師”和“天天酷跑”,幾乎每一項游戲的上線均能得到用戶的認可,在App Store上秒殺一切“刷榜”渠道,巨大的分發(fā)能力凸顯了微信在手游方面的能力,而部分內(nèi)置的道具也表現(xiàn)出了手游為微信提供的變現(xiàn)能力。
因此廣州APP開發(fā)定制公司了解到,在目前來說,騰訊將手游作為了重點變現(xiàn)突破的目標,而O2O則可以看做是放長線釣大魚的策略,無論是產(chǎn)品更新速率還是公眾平臺接口開放程度,都可見一斑。