今天跟大家分享關于成功開發(fā)蘋果APP軟件開發(fā)的4個步奏,雖然說很多APP開發(fā)商在工作中設計軟件的應用平臺不一樣,但是還是有很多成功的經驗的可以借鑒的。
第一、決定要做什么人們很容易犯的一個錯誤是“從結論出發(fā)”,比如決定要做一個本地社會關系網的軟件,而沒有去想究竟做這個手機APP軟件是想解決什么問題,是為了解決和好友找地方吃飯的問題還是別的什么,如果是針對吃飯地點問題,那么是不是有更加好的解決方法。所以首先要確定的是需要滿足什么樣的目標用戶和需要解決的問題。
最容易成功的一種情況是APP開發(fā)者本身就是目標用戶,而要解決的問題也是設計者本身遇到的問題。這樣設計者能夠經常使用軟件,發(fā)現(xiàn)其中問題并進行有效迭代。想象別人的需求很困難,必須與目標用戶接觸、交談,使用用戶研究工作中經常使用的用戶畫像方法。用戶畫像并不一定是真實用戶,可以是虛擬的,但是要能夠代表用戶群體。
第二、訪問iPhone上的APP軟件開發(fā)者沒有多少機會去教育用戶熟悉新的設計,這是由于iPhone本身的使用環(huán)境限制的,用戶的注意力時間有限,耐心也有限,很多時候都是在交通工具上或者在等待的間隙使用的,所以軟件的設計是需要用戶一看就知道如何使用的。App Store上有非常多的軟件,找出熱門軟件,看看它們是如何設計的。這些熱門軟件一般都是經過精心設計的,并且通常都是得到用戶反饋迭代過幾輪的,一些共通的地方可以借鑒參考。“Good artists copy, great artists steal.”
第三、搜尋所有可能的設計方案有的時候設計師心里有一個設計方案,覺得這個方案非常完美,不愿意去考慮是不是有別的設計。但是通常第一個設計方案都不是完美的,即使是蘋果的設計師,第一個方案往往都是糟糕的。
Iphone上的軟件有很多局限性:
1. 小屏幕2. 觸摸式的輸入很不精確,通常需要44像素大小的目標才能有足夠的點中率。
3. 輸入更困難,即使有軟鍵盤,相對普通鍵盤的輸入還是困難不少。更多的是傳達信息給用戶而不是讓用戶產出信息。簡單地說就是讀應用多于寫應用。
4. 使用時間比較短,通常一次都是幾分鐘的使用長度。不一定是用戶對軟件不感興趣,而是由一些例如“地鐵到站了”的客觀情況所決定的。所以設計出的軟件一個操作流程不能花很長的時間。
不能因為功能上的減少就說iPhone端的iPhoto不成功,事實上它是一個非常成功的軟件。任何人即使是3歲的孩子也會使用它,它的核心思想就是“小”。只保留那些核心功能,如果缺失了用戶就不再使用此手機APP軟件開發(fā)。
第四、畫草圖到了這一步,就需要在紙上畫出草稿了。例如下圖右側的程序大致對應的草圖在左側。
在做草圖的時候盡量多地設計,不同的功能不同的布局。這個是蘋果設計師進行設計的方法(creative alternative design),畫出的第一個草圖是設計師心里一開始最理想的方案,做第二到第四個的時候還比較簡單,做到第七個就比較難了,最后三個是非常難的,但也是價值最大的,往往有非常有創(chuàng)意的想法迸發(fā)出來。
廣州APP軟件開發(fā)公司表示,當有了這些草圖以后,需要尋找到目標用戶去聽他們的意見,比如有同樣需求的朋友。他們會反饋一些意見,喜歡什么設計不喜歡哪些地方,這些意見有助于將設計方案進行排除和整合。剩下大約2-3個接受度比較高,沒有明顯優(yōu)劣的方案,可以選擇一個方案來實現(xiàn)。在這部分花的時間比較多,但是非常值得,因為在之后的過程中不斷修改所付出的代價往往是在先期修改的代價的數(shù)倍。