雖然App Store的確可以幫手機APP定制開發(fā)者賺到不少錢,但是大部分app是不賺錢的。雖然蘋果對APP開發(fā)者的支付費用已經(jīng)超過130億美元,但由于top開發(fā)商賺去了多數(shù),所以平均下來每個APP開發(fā)者賺到的并不多,就像下面這個圖描述的那樣:媒體趨向于炒作一些極端的案例,比如獨立工作室或者獨立開發(fā)者的成功突圍。這也是很多人希望踏足App/Game領(lǐng)域的原因--為了賺更多錢。如果這是你做開發(fā)的唯一原因--建議你停止,停下。
如果你想通過app快速致富,那要再三考慮了,因為通過app獲得成功是一個長期過程,而你有其他更簡單的方法快速獲得短期收益。做一款app并不便宜也不簡單。一個標準的app可能需要好幾萬美元,還有殘酷的現(xiàn)實--大部分app賺到的錢甚至不足以抵消開發(fā)者前期的投入。
廣州APP定制開發(fā)公司酷蜂科技指出,AppStore中app的平均營收大約為4000美元,但對新手來說難度更大,新iPhone app發(fā)行商來只占0。25%的營收份額,也就是說新手進入市場的門檻提高了,不過對那些能在較高質(zhì)量層次進行競爭的人來說是個利好。
如果開發(fā)一款應用花費時間超過6個月,那就不要做了。App Store是一個不可預知的市場,很難說清楚在你的應用發(fā)布前會流行什么。
把開發(fā)時間限定在幾個月內(nèi)可以讓你有效管理風險,3個月比較理想,6個月是最大范圍,不要冒險用12個月的時間開發(fā)一款應用,因為時間資源是有限的。沒人會愿意在某件事情上投入1年時間,也不想耗盡所有積蓄只得到一個令人失望的市場反饋。雖然“震撼大片”很難建造,不過也不是不可能,這就需要冒險了。
你可以通過快速測試應用理念來提升成功幾率。原型設(shè)計,把產(chǎn)品推向市場,進行多次嚴格的可控的迭代,這樣你可以快速放棄一些不大牢靠的想法,并把精力集中在某個最具潛能的點上。