
1、美食團(tuán)購優(yōu)勢(shì)很大:美食社交APP開發(fā)的目標(biāo)用戶主要就是針對(duì)高端人群,平臺(tái)會(huì)根據(jù)用戶分享的歷史來分析出用戶的口味,進(jìn)而向他們推薦最適合彼此的餐廳。但是餐飲團(tuán)購本質(zhì)上也是一種餐飲社交,只不過可能具體到隨機(jī)參團(tuán)的個(gè)人之間可能是陌生人,而現(xiàn)實(shí)生活中餐飲行為一般結(jié)伴進(jìn)行,很少單獨(dú)進(jìn)行。
2、用戶能獲得的價(jià)值不多:對(duì)于熟人社交來說,餐飲社交幾乎是沒有存在的必要,而對(duì)于陌生人社交來說,無論是餐飲行業(yè)還是更為廣泛的生活服務(wù)領(lǐng)域,線下社交很難解決陌生人之間的信任問題。
3、巨頭切入前景堪憂:微信很早就已經(jīng)入局餐飲社交,這對(duì)于餐飲社交APP是致命打擊,微信未來還會(huì)在生活服務(wù)領(lǐng)域上面有所行動(dòng),所以入局需要謹(jǐn)慎。
4、陌生人餐飲社交成功可能性比較低:在餐飲陌生人社交領(lǐng)域中做成功的并不多,基于興趣愛好達(dá)成的餐飲社交模式,擁有同樣愛好的個(gè)體之間會(huì)形成某種程度上的信任,但是美食作為生活需求,很難和傳統(tǒng)興趣愛好站在同一個(gè)高度上面,成功的可能性比較低。