
1、行業(yè)不規(guī)范:目前這個行業(yè)還沒有統(tǒng)一的認(rèn)證規(guī)范,要是第三方提供的產(chǎn)品和服務(wù),產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量是不可控的,教練的水平和學(xué)員的契合程度也是很難簡單描述的。
2、跑馬圈地:體育行業(yè)資源是以線下為主的,其中最重要的資源還是在于場館。體育場館成本高,借助這種方式能夠能把時間和設(shè)施進(jìn)行充分利用。
3、產(chǎn)品功能較為單一:體育O2O類的產(chǎn)品用戶黏性一般,只有在產(chǎn)品約場時才會打開使用,支干功能也大多數(shù)是圍繞越長展開的。
4、大浪潮后逐漸消亡:訂場類產(chǎn)品被諸多業(yè)內(nèi)人士冠以不靠譜的說法,產(chǎn)品生存舉步維艱,很多的創(chuàng)業(yè)者在逆境中開始學(xué)會搭建適合自己的盈利模式。
體育O2O平臺開發(fā)并不是沒有市場,只是真正的問題一天不解決,就會影響用戶的體驗,影響產(chǎn)品往前推進(jìn)的腳步。