
酷蜂科技市場需求分析組總監(jiān)指出,國內(nèi)該群體需求旺盛的原因,一方面;玩是孩子的本性,娛樂在兒童成長是異常重要的。娛樂與學習組成兒童成長過程中最重要的兩個因素,而娛樂,其實也是能力的學習,主要集中在認知與智力上,娛樂學習的范疇更加廣闊。這種天性,決定了娛樂消費必不可少,而且是大額的消費。有消費就有商機,該類產(chǎn)品開發(fā)主要是讓消費+服務便捷化、人性化,看企業(yè)如何去把握。
二:家長觀念與時俱進
其消費背后的決定權事實上是家長。家長觀念與時俱進后,消費已經(jīng)變得名正言順了。換一句不好聽的說法,就是以愛之名,執(zhí)行消費之命。80后、90后逐漸成為當前兒童家長的主力軍,總體上家長的教育背景和文化水平較曾經(jīng)的60后、70后有大幅的提高,育兒觀念與教育理念逐步成熟。新一代的家長會給孩子更多的空間,同時注重孩子興趣愛好的培養(yǎng)。
三:社會競爭加劇
社會競爭的加劇,成為促進其消費增長的重要因素。同時對人才的要求不斷提高,由原來的高學歷逐漸轉變?yōu)楦吣芰?,高綜合素質(zhì),注重人才的綜合發(fā)展。而人才的競爭必然會反應在兒童教育上,現(xiàn)在哪個家長不在孩子身上投入萬金,讓孩子報名各種各樣的培訓呢!
四:娛樂是家長鼓勵、促進孩子學習的重要理由。
盡管社會不斷要求孩子減少學習壓力,但在競爭激烈的環(huán)境下,孩子的學習壓力不斷呈現(xiàn)上升的趨勢,家長也不斷給孩子施壓。正好該類產(chǎn)品,給予家長的是一種激發(fā)孩子學習的動力和有效手段,同時可以加強與孩子之間的交流,讓孩子用學習時間或考試成績,交換娛樂時間。
兒童娛樂ios軟件開發(fā)具有可觀的潛在商機,由于兒童消費的獨特性,它的需求是巨大的。企業(yè)如果能把握住趨勢,進行深度的商業(yè)挖掘,為家長與孩子提供便捷、可靠的娛樂服務項目,價值是不可估量的。