
市面上很多人所說的需求不過是偽需求而已。就好像一個男人找對象,他也許會說他希望所找的對象是溫柔的賢惠的,但是其實他只是想要一個美女而已,所以溫柔、賢惠便是偽需求,而美麗才真的需求。創(chuàng)業(yè)者還得明白需求和需要的差別。
“需求”是:我應該怎么樣;“需要”則是:我想要怎么樣。創(chuàng)業(yè)者需要懂得這兩點的區(qū)別,需要是人們最本能的反應,而需求卻常常脫離實際場景,難以抓住用戶。就以教育類軟件為例,將名師錄制的視頻放在手機軟件上,這樣可以讓學生一遍又一遍的聽,直到聽懂為止,這其實就是非常典型的把需求當需要的例子,學生應該和學生想要完全是兩碼事。對于學生來說,除了學霸外嗎,很少會有學生愿意再去網(wǎng)上聽課,場景不在 ,意愿 ( 我想要 ) 也就不在。
需求只是看起來很美好,而需要才是真正能解決用戶問題的所在,也更容易拉動用戶。不過有的時候,需求與需要的分界線也并不是那么明顯,這時我們就需要看需求的強度問題而不是有無。
陷阱二:重邏輯,輕事實
邏輯對于APP開發(fā)來說很重要,但是如果深陷邏輯思維的話,那就會偏離事實,因為有邏輯就會有假設,有假設也就更容易偏離客觀事實,進而做出一些錯誤的判斷。邏輯會告訴我們,這件事只有兩種選擇,但貼近事實后才會發(fā)現(xiàn),這件事的這兩種選擇也許是最好的,但是還是有其他的解決方案。
創(chuàng)業(yè)者在開發(fā)自己的產(chǎn)品時,需要真正理解用戶的需求與需要,洞見需求是一件看似簡單實則困難的事情。如果企業(yè)對于用戶的需求并不是那么了解的話,可以將這個市場調(diào)研交給有多年開發(fā)經(jīng)驗的酷蜂科技,我們每一次開發(fā)的app都是根據(jù)用戶的需求設計的,因為我們會像用戶一樣挑剔我們的產(chǎn)品,只有這樣我們才能保證所開發(fā)的手機軟件真的是用戶所需要的!