游戲APP開(kāi)發(fā)概述
游戲APP開(kāi)發(fā)不僅能滿(mǎn)足年輕人的需求,還能降低游戲宣傳的成本。由于時(shí)間碎片化,傳統(tǒng)的PC游戲已經(jīng)不能滿(mǎn)足用戶(hù)需求。借助手機(jī)的便捷性,能讓游戲商家用較低的成本來(lái)獲取更多玩家,滿(mǎn)足玩家碎片化、便捷化的游戲需求。移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)商機(jī)
從王者榮耀、陰陽(yáng)師、棋牌游戲等熱門(mén)游戲的玩家數(shù)量以及日活情況來(lái)看,熱衷于游戲的人群一直在增加,所以未來(lái)將會(huì)有更多個(gè)性化需求出現(xiàn)。推動(dòng)移動(dòng)游戲發(fā)展還有一個(gè)重要原因,那邊是女性游戲市場(chǎng)的崛起,女性玩家已經(jīng)成為不可忽略的因素,市場(chǎng)需求增加,研發(fā)合適的產(chǎn)品就成為市場(chǎng)不得不去做的事情。
傳統(tǒng)PC游戲存在的痛點(diǎn)
1、靈活性差:沒(méi)有電腦就玩不了游戲,在碎片化時(shí)間里,這種游戲體驗(yàn)可以說(shuō)得上是體驗(yàn)極差的。
2、游戲時(shí)間長(zhǎng):玩這類(lèi)型的游戲基本是不適合在碎片化時(shí)間中進(jìn)行的,如果退出游戲就說(shuō)明是放棄游戲了。繁忙的職場(chǎng)人士想要用游戲來(lái)放松,卻沒(méi)有足夠的時(shí)間玩。
游戲行業(yè)為何要開(kāi)發(fā)APP
1、市場(chǎng)需求激增:游戲人群低齡化促使整個(gè)市場(chǎng)需求激增,如今連小學(xué)生都能輕松挑戰(zhàn)一個(gè)游戲,家長(zhǎng)的手機(jī)就是他們玩游戲的工具。
2、移動(dòng)游戲發(fā)展:移動(dòng)游戲未來(lái)將會(huì)是一個(gè)大趨勢(shì),從男性、女性手游市場(chǎng)能看出,市場(chǎng)空間非常大。
3、時(shí)間被切割:排隊(duì)、等車(chē)、等餐等的碎片化時(shí)間很多人都會(huì)選擇玩一些小游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間,讓整個(gè)過(guò)程沒(méi)有那么無(wú)聊。
游戲APP開(kāi)發(fā)能帶來(lái)什么
1、游戲商新市場(chǎng):游戲其實(shí)是個(gè)革新的市場(chǎng),更新?lián)Q代的速度非???,游戲APP開(kāi)發(fā)恰好為游戲商提供新市場(chǎng),符合發(fā)展需求,能達(dá)到有效的宣傳以及獲客效果。
2、游戲多樣化:手機(jī)游戲多樣化發(fā)展能讓用戶(hù)的體驗(yàn)更加完美,不需要玩單一的游戲,想要換皮膚就換皮膚,不受系統(tǒng)限制。
游戲APP開(kāi)發(fā)功能
1、單機(jī)游戲:在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下,用戶(hù)想玩游戲只能選擇單機(jī)游戲,APP為用戶(hù)提供諸多單機(jī)游戲。
2、聯(lián)機(jī)游戲:在有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,用戶(hù)可以叫上自己的朋友或者是直接在網(wǎng)絡(luò)上組隊(duì),一起玩游戲。
3、游戲充值:游戲充值很常見(jiàn),購(gòu)買(mǎi)裝備、皮膚都需要專(zhuān)用的游戲幣,否則只能用系統(tǒng)默認(rèn)的。
4、游戲商場(chǎng):游戲商城中包含用戶(hù)在游戲中所需要用到的裝備以及皮膚,可以購(gòu)買(mǎi),也可以售賣(mài),一切根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)決定。
5、游戲升級(jí):玩游戲過(guò)程中從簡(jiǎn)單到高難度,過(guò)關(guān)斬將,一路升級(jí)沒(méi)壓力,從中獲取自己的成就感。
6、 一鍵分享:覺(jué)得自己所取得的成績(jī)不錯(cuò)或者是游戲體驗(yàn)良好,用戶(hù)可以一鍵分享給自己的親朋友好友,讓他們也加入到游戲中。
7、游戲互動(dòng):如今的手機(jī)游戲基本具備互動(dòng)功能,支持文字、語(yǔ)音、視頻聊天,還支持點(diǎn)贊評(píng)論。