
1. 動態(tài)調整:游戲難度設置對于開發(fā)商來說都是個難題,但是游戲中的技能應該是通過學習—犯錯—再學習磨練出來的,學習曲線和游戲不存在斷層,游戲才能適合更多玩家,吸引更多玩家注意,并且能讓玩家收獲到真正的樂趣。因此游戲陪玩要注意到玩家視覺盲點,同時為玩家提供額外的戰(zhàn)斗信息。
2. 在線情感陪伴:游戲陪玩很多人都是為了找一個感情陪伴,現(xiàn)在的95后非常熱衷于社交角色扮演,也認同虛擬陪伴,并且會樂意付出費用,尤其是游戲陪練、陪玩。
3. 建立圈層文化:建立圈層文化確實是個不錯的選擇,同伴在游戲過程中能擬人化,并且隨時在線,當系統(tǒng)不再是冰冷的提示,而是并肩作戰(zhàn)的隊友,那么要搭建一個獨特的圈層,就會簡單得多。
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