
在線抓娃娃APP開發(fā)為何要轉(zhuǎn)變方向?
其一,賽道玩家太多,同質(zhì)化嚴重。在線抓娃娃APP在去年達到最高峰,同質(zhì)化的產(chǎn)品過多,導致用戶選擇過多,可代替性也強,應(yīng)該爆發(fā)的產(chǎn)品沒有一款爆發(fā)。如果還是擠在這個賽道上面,只能黯然離場。
其二,傳統(tǒng)的抓娃娃游戲激勵性不夠。抓娃娃游戲的獎品只是娃娃,對于一些游刃有余的玩家來說,他們可能已經(jīng)有很多一樣的娃娃了,所以要是能兌換其他商品,他們的興趣才能一直保持,平臺的活躍性也能保持下來。
其三,在線抓娃娃差異化不明顯。綜合市場調(diào)查會發(fā)現(xiàn),在線抓娃娃的差異化一點都不明顯。對于很多用戶來說,沒有更加吸引自己的項目,他們就會選頭部APP,抓取起來的娃娃兌換商品能豐富品類,增加用戶游戲的樂趣,也可以讓運營商不用經(jīng)常補充娃娃,累計到他一定程度就能進行商品兌換,差異化一下子就出來了。