移動(dòng)游戲進(jìn)入爆發(fā)期,得益于優(yōu)秀的移動(dòng)設(shè)備與相當(dāng)數(shù)量的APP開(kāi)發(fā)公司。公眾對(duì)于移動(dòng)游戲的接受度超乎想像的高。知名研究機(jī)構(gòu)Newzoo近期發(fā)布了一份關(guān)于移動(dòng)游戲的趨勢(shì)報(bào)告,報(bào)告顯示:在智能手機(jī)、平板電腦或iPod Touch等移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的美國(guó)人總數(shù)已超過(guò)1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國(guó)智能手機(jī)用戶(hù)首次突破1億。結(jié)合兩家研究公司給出的數(shù)據(jù)不難看出,在美國(guó),智能手機(jī)的用戶(hù)幾乎都是移動(dòng)游戲的玩家。
國(guó)內(nèi)有著與美國(guó)類(lèi)似的情況,根據(jù)艾瑞咨詢(xún)研究數(shù)據(jù),2014年智能手機(jī)中國(guó)市場(chǎng)出貨量規(guī)模將達(dá)到1.13億臺(tái)。這也意味著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量將接近1億。
相比之下,全球市場(chǎng)則顯得更為龐大,根據(jù)市場(chǎng)研究公司Forrester預(yù)測(cè),2016年智能手機(jī)用戶(hù)數(shù)量將達(dá)到10億。這一數(shù)字還沒(méi)有包含平板電腦或iPod Touch等市場(chǎng)保有量巨大的移動(dòng)設(shè)備。在這些移動(dòng)設(shè)備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導(dǎo)航地圖,但一定會(huì)找到游戲。毫不夸張地說(shuō),未來(lái)有多少移動(dòng)終端用戶(hù),就有多少移動(dòng)游戲玩家。
麒麟副總裁朱燕晨在接受采訪時(shí)表示,針對(duì)目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)火爆的市場(chǎng)環(huán)境,公司去年成立了無(wú)線事業(yè)部,主要致力于移動(dòng)游戲的研發(fā)以及麒麟旗下優(yōu)秀作品的跨平臺(tái)移植。
隨著智能手機(jī)與平板電腦等設(shè)備的普及,移動(dòng)游戲以驚人的速度深入到人們生活當(dāng)中,文化部日前發(fā)布的《2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2013年移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為38.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%。專(zhuān)家預(yù)計(jì),2013年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)井噴之勢(shì),增長(zhǎng)率將接近100%。
看好移動(dòng)游戲市場(chǎng),且勇于投身其中的,不只有中小APP開(kāi)發(fā)公司,去年開(kāi)始,各大網(wǎng)游企業(yè)陸續(xù)開(kāi)始布局移動(dòng)市場(chǎng),多款網(wǎng)游自開(kāi)發(fā)之初就將目標(biāo)指向了全平臺(tái)――客戶(hù)端產(chǎn)品、網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品以及移動(dòng)端產(chǎn)品將實(shí)現(xiàn)互通。麒麟游戲副總裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我們看到,《畫(huà)皮Ⅱ》在登陸院線的同時(shí),其同名游戲也將覆蓋到端游、頁(yè)游、手游三大平臺(tái)。”