韓國(guó)動(dòng)作大片《劍靈》已經(jīng)將手機(jī)APP開(kāi)發(fā)作為其重點(diǎn)布局的領(lǐng)域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PS Vita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動(dòng)版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢(mèng)幻國(guó)度》也均改編自網(wǎng)游大作。麒麟游戲在其旗下作品《成吉思汗》上,也進(jìn)行了跨平臺(tái)移植手機(jī)APP開(kāi)發(fā)的嘗試。
麒麟副總裁朱燕晨表示,利用麒麟已經(jīng)獲得成功的游戲產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),在品牌上深度挖掘,把成吉思汗這樣的拳頭產(chǎn)品移植到手機(jī)APP開(kāi)發(fā)上。這樣將游戲跨平臺(tái)化在增加了游戲受眾的同時(shí),也給予了玩家更便利的游戲方式。而新的跨平臺(tái)游戲版本,也將有新的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng)。
之前提到的多款游戲都屬于從網(wǎng)游平臺(tái)向頁(yè)游與移動(dòng)平臺(tái)移植,《畫(huà)皮Ⅱ》則是麒麟游戲自研發(fā)之初就基于跨平臺(tái)概念推出的產(chǎn)品。該游戲?qū)⒃谕娪吧嫌称陂g推出,玩家可以通過(guò)手機(jī)APP客戶(hù)端、網(wǎng)頁(yè)端以及移動(dòng)端三大平體驗(yàn)這款游戲。值得一提的是,《畫(huà)皮Ⅱ》中的游戲形象采用了其同名電影中的演員形象,對(duì)于影片愛(ài)好者來(lái)說(shuō),有較強(qiáng)的吸引力。而《畫(huà)皮Ⅱ》跨平臺(tái)游戲作品與電影作品也一同構(gòu)成了“三屏合一”的全新娛樂(lè)理念。
移動(dòng)游戲成玩家“啟蒙老師”
移動(dòng)游戲已成為當(dāng)今社會(huì)一股新的熱潮。與普通手機(jī)APP開(kāi)發(fā)者不同,傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進(jìn)軍這一市場(chǎng)顯然有著更深層次的考慮。在最新跨平臺(tái)大作《畫(huà)皮Ⅱ》發(fā)布會(huì)上,麒麟無(wú)線(xiàn)CEO梁浩表示,作為手機(jī)游戲,更多強(qiáng)調(diào)的是移動(dòng)終端的移動(dòng)性,與麒麟大型游戲在用戶(hù)上是補(bǔ)充關(guān)系。
分析人士稱(chēng),現(xiàn)有網(wǎng)游玩家已接近飽和,且第一批網(wǎng)游玩家大都執(zhí)著于早期游戲,很難被新產(chǎn)品拉動(dòng),這也是為什么早期游戲作品大都擁有持久生命力,而新游卻難以為繼。移動(dòng)游戲更容易為大眾所接受,無(wú)形中培養(yǎng)了普通用戶(hù)對(duì)于游戲的興趣,這也使得網(wǎng)游玩家大規(guī)模增長(zhǎng)成為可能。
麒麟游戲副總裁朱燕晨認(rèn)為,移動(dòng)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲在一定程度上起到了“玩家啟蒙”的作用。移動(dòng)游戲拉攏到了新玩家,良好的游戲體驗(yàn)與設(shè)定受到了玩家的肯定,那將等同于游戲本身的品牌受到認(rèn)可,玩家完全有可能再去嘗試游戲的頁(yè)游版、客戶(hù)端。同理,頁(yè)游玩家也有可能會(huì)被導(dǎo)入到端游,各個(gè)平臺(tái)之間的玩家相互導(dǎo)入,最終形成品牌效應(yīng)。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫(huà)皮Ⅱ》中都將被采用。