在所有類型APP里,游戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對游戲里的屌絲APP,它的營銷似乎也相對清晰,比如與平臺聯(lián)合運營并分成就是最常用的方式。
“據(jù)我所知,游戲APP幾乎都會走平臺分成的模式。”廣州APP開發(fā)公司說,當用戶為游戲APP付費時,平臺就能獲得分成,一旦有收入不錯的APP出現(xiàn),平臺也往往會力推。
手機APP端手游化推廣將會給手游APP市場帶來哪些變化?
1.研發(fā)商變渠道商,中小渠道淘汰加??;例如:觸控科技憑借一款捕魚達人游戲由以前手游研發(fā)商華麗的轉(zhuǎn)型為手游渠道商。一方面,渠道商已經(jīng)蠶食了其利潤空間;另一方面,游戲企業(yè)希望在手游時代掌握更多主動權(quán),打造出更多更 好更利于推廣的精品游戲。由此中小渠道將面臨大型渠道商和大型研發(fā)商的兩面夾擊。
2.巨頭江湖地位確立,中小手游機會減少;根據(jù)消息《百萬亞瑟王》,以百度指數(shù)96800震撼了整個中國游戲圈,接著橫掃了App Store中國區(qū)雙榜前三。王者之劍目前該產(chǎn)品全球月流水超過 4500萬,單日充值突破300萬,總登陸留存率超過78%,新增留存率超過50%。不管從產(chǎn)品、資金、品牌等各方面考慮,手游巨頭格局正在慢慢的形成。對于哪些沒有充足資金和品牌的中小手游廠商的機會將進一步的縮小。
3.營銷推廣成本劇增,用戶獲取成本增高;隨著91被百度收購、微信手游平臺的推出,渠道資源的稀缺所導 致的渠道成本上漲,都令中小開發(fā)商日漸難以承受。由于端游化推廣需要實行的全網(wǎng)營銷,很多手游中小創(chuàng)業(yè)者將面臨營銷成本過高的問題而選擇賤賣游戲。
廣州酷蜂科技分析說,推廣本身可以有效地看到市場反饋,對產(chǎn)品的改進和用戶的需求的理解和滿足起到相當大的作用。