
盡管有不少公司試圖通過垂直細(xì)分來避免同質(zhì)化,但是難逃大批創(chuàng)業(yè)者同時撲進這個行業(yè),同質(zhì)化現(xiàn)象也就難以避免了。當(dāng)用戶因為新鮮好用使用了某款軟件后,但是它卻沒有持續(xù)的特色來繼續(xù)吸引用戶,便很有可能會被用戶所拋棄。
迭代,不是山寨,看到競爭對手有什么好的點子就不加思索的安加在自己的產(chǎn)品上,完全不考慮用戶的做法也是不可取的,持續(xù)更新是需要根據(jù)品牌自身的特質(zhì)來進行功能的增減的。
只靠功能,用戶黏度是不夠的
運動軟件的初心是為了幫助用戶記錄運動數(shù)據(jù),但是現(xiàn)在的境況卻是,使用十款軟件會得出十個運動數(shù)據(jù),明明自己走了2000步,app上只顯示1500步,拿著手機晃幾下,步數(shù)便增加。這些不靠譜的數(shù)據(jù)都直接影響著用戶的使用心情,這也為企業(yè)提出了一個命題——如何增強用戶黏度。
不少企業(yè)為了留住用戶直接增加了社交功能,但是這一共呢所有的產(chǎn)品都可以加,對于用戶來說也并沒有很強的吸引力。用戶的黏度是需要多維度來維持的,產(chǎn)品功能特色、品牌故事等等都是能否吸引用戶的關(guān)鍵。
運動app的現(xiàn)有商業(yè)模式需要突破
運動app有著極大的想象空間,但也需要活到那一天才行。在考慮如何留住用戶之前,一些創(chuàng)業(yè)公司更需要考慮的是如何讓自己活下去。對于積累了一定數(shù)量的運動應(yīng)用來說可以通過廣告模式來變現(xiàn),但是這樣做勢必會犧牲掉用戶體驗,廣告這種盈利方式并不是最可取的。
運動電商模式,或許是一個非常好的變現(xiàn)選擇,喜愛運動的用戶對于與運動有關(guān)的商品的需求的天然存在的,且需求還不小。軟件在做電商之前還得形成統(tǒng)一的規(guī)劃,還得打通運動用戶與電商之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系,讓用戶直接可以在運動軟件上購買運動用品。
健身館模式也不錯,用線上 APP 的功能、教學(xué)課程等來吸引用戶,然后把其轉(zhuǎn)化到線下消費。
酷蜂科技認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)者在開發(fā)APP運動軟件之前,還得思考好自己的定位,自己需要在哪個階段轉(zhuǎn)型,自己該靠什么來變現(xiàn),讓自己的手機軟件不僅能被用戶所喜歡,還能讓自己賺的盆滿缽滿。