
1992年,卡馬克開(kāi)始研究3D 游戲引擎,而2010年11月,拉奇公布自己的第一款 VR 試水產(chǎn)品原型 PR1,而到了2012年,拉奇已經(jīng)研發(fā)出了可支持270度視野范圍的 PR5。而與此同時(shí),有著豐富3D游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡馬克與拉奇正式開(kāi)始合作。2012年6月,拉奇和布倫丹·艾瑞比創(chuàng)立了 Oculus 公司。2013年,Oculus 在 E3大會(huì)上展示了第一款 HD 設(shè)備原型。在2014年,扎克伯格的加入將 Facebook 的 News Feed 與 VR 結(jié)合起來(lái),從而開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代。
VR+直播APP的優(yōu)勢(shì)
1、360度感受:用戶躺在家里就能就能打破時(shí)空距離,隨時(shí)隨地感受,360度無(wú)死角觀看,親身“感受”物體的觸感。用戶和播主的距離更近了,就好像在用戶面前直播一樣,感受會(huì)更好、更直觀
2、更直觀的表達(dá):對(duì)于時(shí)下最流行的《太陽(yáng)的后裔》,如果其主角宋仲基能夠在app上進(jìn)行直播,一定會(huì)有很多粉絲瘋狂“舔屏”。
VR的現(xiàn)狀+直播APP的缺陷
1、反應(yīng)遲鈍:由于目前VR技術(shù)還在發(fā)展中,并不是很成熟,雖然宣稱(chēng)能夠360度角感受,但是不少用戶在試用過(guò)VR后都反應(yīng),目前階段的VR反應(yīng)比較遲鈍,需要打開(kāi)幾分鐘后才能開(kāi)始慢慢進(jìn)入主題。
2、畫(huà)面變形:用戶在使用VR觀看直播時(shí),會(huì)感覺(jué)自己是一臺(tái)攝像機(jī),并沒(méi)有沉浸式的體驗(yàn),會(huì)感覺(jué)到自己所看到的東西,都有奇妙的魚(yú)眼變形,而且大小、形狀和現(xiàn)實(shí)中都有差異。觀看體驗(yàn)就像是一個(gè)戴著變形放大鏡的矮子,只能原地轉(zhuǎn)動(dòng)。
酷蜂科技研發(fā)人員認(rèn)為,VR+直播APP開(kāi)發(fā)的前景還是相當(dāng)好的,雖然目前還有一些缺陷,但對(duì)于擁有著強(qiáng)大科研能力的人類(lèi)而言,這些缺陷早晚會(huì)被突破而且會(huì)發(fā)展的更好。到那時(shí)必定會(huì)引爆時(shí)代的潮流。