
游戲直播市場,和泛娛樂直播、微博、電商等市場一樣,都是有顯著的平臺效應(yīng)。平臺越大,獲取內(nèi)容和用戶的成本就越低,進而形成日益強烈的優(yōu)勢。玩家的空間被壓縮,競爭就會激烈,因為這個行業(yè)未來的方向,更吸引人關(guān)注。直播視頻產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)正在形成,短視頻直播營銷將是這個行業(yè)的其中一個方向,內(nèi)容生產(chǎn)、網(wǎng)紅經(jīng)紀等產(chǎn)業(yè)鏈上下游都會更快地走向成熟。
另一個方向是行業(yè)泛娛樂化。游戲直播的增長比較緩慢,在游戲娛樂、綜藝、教育等方面添加用戶感興趣的內(nèi)容,內(nèi)容是直播行業(yè)的利器,當下復(fù)雜激烈的良性競爭,對于整個游戲直播市場來說,是一種利好。
游戲直播軟件開發(fā)進入了成熟穩(wěn)定的盈利階段,將會有越來越多人入局這個市場,通過競爭成為佼佼者。