
1、用戶體驗(yàn)環(huán):體育類app著力要給用戶打造一個(gè)舒適的體驗(yàn)環(huán)境,希望用戶能通過升級(jí)的體驗(yàn)版本增加對(duì)產(chǎn)品的忠誠度。
2、產(chǎn)品定位:體育類app產(chǎn)品定位一般是針對(duì)體育愛好者,各類賽事都能在平臺(tái)中查詢并且觀看,體育就是一個(gè)完整的世界。
3、市場環(huán)境問題:體育產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中貢獻(xiàn)并不高,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展也不均衡,因此政府出臺(tái)了體育行業(yè)的扶持政策,讓整個(gè)市場的空間進(jìn)入良性運(yùn)作的狀態(tài)。
4、行業(yè)競爭分析:體育產(chǎn)業(yè)競爭日益激烈,政府扶持引爆了整個(gè)市場,用戶規(guī)模和黏性有所上升。體育平臺(tái)成為核心,傳播和運(yùn)營賽事IP,挖掘長尾價(jià)值。
5、用戶需求增加:用戶需求增加是體育類app開發(fā)的促發(fā)點(diǎn),因?yàn)橛行枨缶陀惺袌觯缃裼脩魧?duì)于體育賽事的看法已經(jīng)比以前進(jìn)步,希望從中學(xué)習(xí)體育精神,拓寬自身的視野。